« Une carte au nombre » : (Yannick Chretien, d'après une idée de Ed Marlo)
EFFET :
Le magicien emprunte un jeu de carte et fait choisir une carte au spectateur qui est remise dans le centre du jeu.
Il lui demande un nombre entre 15 et 20 (par exemple 18). Il commence à compter les cartes une à une en partant du dessus. Une fois quelques cartes pelées (disons 8), le magicien dit au spectateur qu'il préfèrerait qu'il compte lui-même les cartes, par souci de transparence. Le spectateur prend le jeu et compte les cartes une à une jusqu'à la 18ème qui se trouve être la carte choisie !
Cette version de la présentation est donnée à titre indicatif, libre à chacun de choisir sa manière d'amener l'effet.
Montage et préparation :
Aucun montage n'est nécessaire puisque le jeu est emprunté.
La préparation est impromptue. Elle se fait au moment où le paquet est récupéré. Il suffit de faire un « Crimp » de la carte du dessous (ou « carte cornée » )
Vous êtes prêts à opérer.
Déroulement de l'effet :
• Faites défiler les cartes en main faces en bas pour faire choisir une carte au spectateur. En faisant cela, mettez la dixième carte en partant du dessus du jeu en « In Jog » (léger décalage vers soi). • Le spectateur choisit sa carte et la sort du jeu, profitez du moment ou il la mémorise pour descendre par double coupe les 10 cartes se trouvant au-dessus de la carte en « in jog ». • Contrôlez ensuite la carte choisie sur le dessus du jeu sans changer l'ordre des 11 cartes du dessous du jeu. ( Vous pouvez par exemple faire une double coupe qui ne change en rien l'ordre des cartes). • A ce moment du tour, la situation du jeu est la suivante : o Dix cartes quelconques suivies de la carte clé (« Crimpée ») se trouvent sous le jeu. o la carte choisie est sur le dessus du jeu. • Prenez un break au-dessus de la dixième carte en partant du dessous du jeu (c'est à dire sous la carte « Crimpée » ) • Demandez le nombre favori du spectateur (par exemple le nombre 18) • Commencez à compter les cartes une à une sur le tapis et arrêtez-vous à la huitième. (Le nombre de cartes à poser sur le tapis, ici huit, dépend du nombre que vous aura donné le spectateur. Il s'agit en fait du nombre donné par le spectateur auquel on a retiré 10. Ici : 18 – 10 = 8) • Remettez ces 8 cartes sur le dessus du jeu en lui disant que vous préfèreriez qu'il compte lui-même les cartes, "par souci de transparence…" • Faites un « Saut de coupe » au break qui va remonter les dix cartes du dessous sur le dessus du jeu. Ce « Saut de coupe » se fait dans l'action de tendre le jeu au spectateur. • Cette action a pour effet de positionner automatiquement la carte choisie en 18ème position en partant du dessus. • Il suffit maintenant de demander au spectateur de compter 18 cartes. La 18ème ne sera autre que la carte qu'il a choisie précédemment.
Cet effet est intéressant car, le spectateur participe activement au tour en choisissant lui même un nombre et en comptant lui-même les cartes. BONNE MAGIE !
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